HYBE continue de diversifier ses activités en prenant une participation dans le développeur de jeux basé en Corée du Sud, Flint (rapport)

Le géant du divertissement basé en Corée du Sud HYBE, la société mère de l’équipe de direction de BTS BIGHIT MUSIC, se développe dans l’industrie du jeu, après avoir acquis une participation dans le développeur Flint, créateur du jeu populaire Dragon Blaze.

La nouvelle a été reprise par plusieurs médias, dont Le temps de la Corée citant une conférence de presse tenue en marge du salon du jeu G-STAR au centre des congrès BEXCO à Busan samedi 19 novembre.

Les conditions financières de la transaction, y compris la taille de la participation, n’ont pas été divulguées.

L’investissement intervient alors que HYBE parie sur le secteur des jeux au milieu de sa poussée dans le métaverse et le divertissement visuel. HYBE dispose d’une unité appelée HYBE IM (Interactive Media), qui mène des “recherches technologiques préventives” dans les jeux, le métaverse, l’IA et d’autres domaines, selon son site Internet.

La Horaires de la Corée note que HYBE a acquis une participation dans la société de développement de jeux musicaux Superb en 2019.

HYBE annonce qu’il ajoutera une division de développement et de distribution de jeux en plus de son rôle actuel de maison de disques, d’agence de talents, de société de production musicale, de société de gestion d’événements et de production de concerts et de maison d’édition musicale.

“Nous parviendrons à innover dans le secteur des jeux, tout comme nous l’avons fait dans le secteur de la musique.”

Bang Si-hyuk, HYBE

“Le jeu est une forme de contenu très attrayante qui contient de manière compacte tous les facteurs de divertissement”, a déclaré Bang Si-hyuk, président de HYBE, cité par Héraut de la Corée comme disant, ajoutant: “Nous réaliserons l’innovation dans le secteur des jeux, tout comme nous l’avons fait dans le secteur de la musique.”

“Grâce à l’activité du jeu, HYBE sera en mesure d’offrir à ses clients un passe-temps plus récent, plus amusant et plus diversifié”, a ajouté le dirigeant.

Les jeux qui seront développés dans le cadre de la nouvelle unité de jeu de HYBE n’utiliseront pas nécessairement la propriété intellectuelle des artistes, selon les dirigeants de la société.

“Bien que les adresses IP des artistes de Hybe soient des propriétés importantes (de la société), nous essaierons de présenter des jeux qui ne les utilisent pas”, a déclaré Jeong Woo-young, PDG de HYBE IM, cité par Korea Herald.

Pendant ce temps, le PDG de HYBE, Park Ji-won, a également exprimé son optimisme quant à la nouvelle entreprise de la société, en déclarant : “Le succès de la maintenance d’un jeu développé en interne, et le fait que HYBE ait fait une incursion dans le secteur de l’édition, montre que HYBE, en tant que fournisseur complet société de divertissement, lance son activité de jeux.

Park a laissé entendre que l’unité de jeu de HYBE sera intégrée aux autres projets de la société, affirmant que la société développe actuellement un nouveau jeu basé sur des artistes et de la musique, et a réitéré le projet de la société de lancer deux nouveaux jeux avec le développeur de jeux local Macovill en 2023.

HYBE a d’abord révélé son lancement prévu de deux jeux Macovill en septembre via un partenariat avec HYBE IM et le développeur. Les jeux incluent Project OZ (RPG de collection fantastique) et Project B (RPG de simulation de stratégie), qui, selon Culture MMOpartageront une même vision du monde avec un objectif IP à long terme en tête.

La société n’a pas encore révélé si elle utilisera la technologie blockchain dans ses jeux, selon Héraut de Corée.

“Nous avons mis en place un groupe interne pour discuter de ces problèmes (de blockchain), mais nous en sommes encore au niveau de la résolution de problèmes plus fondamentaux, car la situation du marché est défavorable”, a déclaré Park.

Le plan marque le dernier pas de HYBE dans l’industrie du jeu après avoir précédemment lancé deux jeux sous son unité HYBE IM : « Rhythm HYBE » et « BTS Island : In the SEOM ».

BTS Island compte à ce jour 6,8 millions d’utilisateurs enregistrés et les membres de BTS auraient participé au développement du jeu.

La nouvelle survient également alors que Park a récemment rassuré les investisseurs sur le fait que la société disposait d’autres moteurs de revenus et de croissance après que son plus gros revenu, BTS, ait interrompu sa carrière pour entreprendre un service militaire obligatoire dans son pays d’origine.

Les plans de HYBE incluent l’expansion dans au moins quatre nouveaux marchés en 2023, dont le Japon et les États-Unis, où il prévoit de se concentrer sur la promotion des artistes de la même manière que les artistes K-pop sont créés, selon une note antérieure aux actionnaires.


Les nouvelles d’aujourd’hui marquent une collaboration supplémentaire entre les industries de la K-Pop et des jeux.

Com2uS, un éditeur de jeux sud-coréen, a récemment acheté une participation de 4,2 % dans la société K-pop SM Entertainment pour un montant non divulgué. L’investissement soutiendrait les efforts de métaverse de l’éditeur de jeux, car l’agence de divertissement – ​​qui représente SUPER JUNIOR, Girls ‘Generation, SHINee, EXO, Red Velvet, KANGTA, BoA, TVXQ!, NCT et aespa – possède un vaste portefeuille de propriété intellectuelle.L’industrie de la musique dans le monde